TUDO QUE PRECISA SABER

GUIA


A casa de Hogwarts confere bônus a certos atributos:

- Grifinória: +1 em Coragem

- Sonserina: +1 em Astúcia

- Corvinal: +1 em Inteligência

- Lufa-Lufa: +1 em Vontade

Talentos e Habilidades Mágicas:

Cada jogador pode escolher UM talento ou UMA especialidade mágica, que concedem vantagens em situações específicas. 

Mestre das Ilusões: +2 em ROLAGENS de feitiços de ilusão, permitindo criar visões enganosas que podem confundir inimigos ou esconder aliados.

Empatia Mágica: Permite entender e se comunicar com criaturas mágicas, oferecendo vantagens em situações que envolvem interações com seres mágicos. (+2 em rolagens)

Conjurador Rápido: Aumenta a velocidade ao lançar feitiços, permitindo realizar um feitiço adicional em uma rodada de combate. (Sempre tem o primeiro turno em um duelo ou batalha, se o outro jogador também tiver está habilidade, haverá uma rolagem de sorte.)

Historiador Mágico: +2 em testes relacionados a conhecimentos de história mágica, ajudando a resolver enigmas ou entender o contexto de eventos passados.

Poderosa Magia Defensiva: +2 nas rolagens ao lançar feitiços de defesa.

Perito em Poções: Bônus ao preparar poções. (Rolagem extra em caso de falha)

Mestre em Duelos: +2 na rolagem em ataques de feitiços em combates mágicos. 

Metamorfomagia: Permite alterar sua aparência sem o uso de feitiços. 

Animago: Pode se transformar em um animal, com limitações. (Mediante aprovação e história bem desenvolvida.)

Legilimência: é a habilidade mágica capaz de extrair sentimentos e lembranças de memória de outras pessoas, além da clara interpretação dos resultados obtidos com essa extração. (+2 nas rolagens de ataque mental ou astúcia.)

Oclumência: é a habilidade mágica de impedir que alguém acesse a sua mente. (+2 nas rolagens de defesa mental.)

Mecânica do Jogo

O sistema utiliza um dado de 20 lados (d20) para realizar testes de habilidade. O sucesso ou falha de uma ação é determinado pelo rolamento do dado, somado ao modificador do atributo relevante.

Rolagem de Atributos: Para realizar uma ação, o jogador rola um d20 e adiciona o modificador do atributo relacionado. O mestre do jogo define uma dificuldade (normalmente entre 5 e 20). Sendo: 

- 1-3: Falha Automática

- 4-10: Fácil

- 11-15: Médio

- 16-20: Difícil

- Testes de Feitiço: Ao lançar um feitiço, os jogadores fazem uma rolagem de Inteligência ou Vontade, dependendo do tipo de magia. O resultado deve superar uma dificuldade definida pelo mestre. A magia é diversa e se divide em várias categorias e tipos. Aqui estão alguns dos principais tipos de magia presentes:

Magia Elementar: Envolve o controle dos elementos da natureza, como fogo, água, terra e ar. Feitiços que manipulam esses elementos, como o "Incendio" (fogo), são exemplos de magia elementar.

Magia de Duelos: Focada em combate, inclui feitiços ofensivos e defensivos usados em duelos entre bruxos. Exemplos incluem "Stupefy" e "Protego".

Transfiguração: A arte de mudar a forma ou aparência de um objeto ou criatura. Pode incluir desde a transformação de objetos em animais até mudanças complexas na forma de seres vivos.

Poções: Embora não seja magia no sentido tradicional, a arte de preparar poções mágicas envolve habilidades mágicas e conhecimento profundo de ingredientes e suas propriedades.

Encantamentos: Feitiços que alteram permanentemente ou temporariamente as propriedades de um objeto ou ser. Exemplos incluem encantamentos de levitação, como "Wingardium Leviosa".

Maldições: Feitiços que causam dano ou aflição a um alvo. Algumas são extremamente perigosas e ilegais, como a Maldição da Morte (Avada Kedavra) e a Maldição da Dor (Cruciatus).

Magia de Ilusão: Envolve a criação de ilusões visuais ou sensoriais para enganar os outros. Um exemplo é o feitiço "Muffliato", que cria um som que impede a escuta.

Magia de Cura: Inclui feitiços e poções usadas para curar ferimentos ou doenças. Um exemplo é o "Episkey", que pode curar pequenas lesões.

Magia de Invocação: A arte de trazer seres, objetos ou espíritos para o mundo físico, como invocar criaturas mágicas ou objetos.

Magia Protetora: Feitiços e encantamentos usados para proteger pessoas, lugares ou objetos de ameaças, como os feitiços de proteção usados em Hogwarts.


                 ATRIBUTOS

Inteligência (INT)

Representa o conhecimento acadêmico, a lógica e a capacidade de aprendizado do personagem. É essencial para realizar as seguintes ações:

  • Conhecimento Mágico: Compreensão de feitiços, poções, artefatos mágicos e história da magia.
  • Resolver Enigmas: Decifrar charadas, textos antigos ou mensagens codificadas.
  • Lançar Feitiços Complexos: Permite executar magia avançada ou resolver problemas mágicos intricados.
  • Planejamento e Estratégia: Usado para bolar estratégias eficazes em situações desafiadoras.

Coragem (COR)

Define a capacidade de enfrentar situações perigosas ou emocionais com bravura. Reflete o equilíbrio emocional em momentos extremos.

  • Resistência ao Medo: Mantém o foco diante de criaturas assustadoras ou situações ameaçadoras.
  • Feitos Heroicos: Ações ousadas, como resgatar aliados ou enfrentar inimigos superiores.
  • Tomar Decisões Arriscadas: Optar por caminhos que exigem riscos altos em troca de grandes recompensas.
  • Superação Física e Mental: Resistir a traumas e suportar circunstâncias extremas.

Agilidade (AGI)

Reflete a destreza física e a rapidez de reação do personagem, além de sua habilidade em ações corporais precisas.

  • Movimentação Rápida: Fugir ou perseguir alvos em terrenos difíceis.
  • Esquivas: Evitar ataques físicos ou mágicos com reflexos rápidos.
  • Acrobacias: Realizar movimentos complicados, como escalar, saltar ou executar manobras em situações perigosas.
  • Habilidade Manual: Usado em tarefas que requerem precisão, como desarmar armadilhas ou manipular objetos delicados.

Astúcia (AST)

Reflete a capacidade do personagem de ser perspicaz, manipulador e estratégico.

  • Enganar e Mentir: Convencer outras pessoas de falsidades ou omitir informações com sucesso.
  • Manipulação: Influenciar comportamentos e decisões de aliados ou inimigos.
  • Planejamento: Antecipar movimentos e criar armadilhas ou esquemas detalhados.
  • Interpretação de Comportamentos: Analisar intenções ou identificar mentiras.

Vontade (VON)

Determina a força mental e a resiliência emocional do personagem. É crucial em situações de pressão mágica ou psicológica.

  • Resistência a Feitiços: Capacidade de se proteger contra compulsões mágicas, como Legilimência ou Imperius.
  • Superação de Traumas: Permanecer funcional mesmo após perdas ou eventos chocantes.
  • Determinação em Combate: Não desistir mesmo em desvantagem ou perigo extremo.
  • Foco Mental: Resistir a distrações ou manipulações mentais.

ESTÁ PREPARADO?

FICHA

Player:

Nome:

Casa: (Grifinória, Sonserina, Corvinal ou Lufa-lufa)

Ano Escolar:

Sangue: (Puro, Mestiço ou Nascido Trouxa)

Varinha: (material do núcleo, madeira, comprimento, flexibilidade)

Habilidade ou Especialidade:

Patrono: (Apenas para alunos do 6º e 7º ano)

Mascote: (Coruja, gato, sapo, rato, cachorro)

História:

Personalidade: (Liste 5 características marcantes)

Avatar:

Atributos Principais: 

(15 pontos para distribuir. Máximo por atributo 5, não podendo zerar nenhum. O MOD é a metade do atributo total.)

HP:  (Vida = 20 + MOD Vontade )
MP: (Mana = 10 + MOD Inteligência)
SP: (Defesa = 10 + MOD Agilidade)

Inteligência (INT): Usado para conhecimento mágico, resolver enigmas e lançar feitiços complexos.

Coragem (COR): Utilizado para resistir a medos e pressões, realizar feitos heroicos ou tomar decisões arriscadas.

Agilidade (AGI): Reflete a capacidade física de se mover rapidamente, esquivar-se e realizar ações acrobáticas.

                                                                                                                                                                                                    Astúcia (AST): Relacionado à habilidade de mentir, manipular, ser estratégico ou enganar.

Vontade (VON):Determina o quanto o personagem pode resistir a feitiços, compulsões mágicas ou enfrentar dificuldades psicológicas. 

RPG - HOGWARTS LEGACY 
By: July, Bea, Bagi.
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